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策划方案的RSM模型RSM

作者:花花小萌主 来源: 日期:2023-05-09 14:31:00 人气: 标签:

  RSM模型一开始的提出是因为电商策划,通常用来寻找活动思路,建立方案框架,电商策划与一般的活动策划虽有不同,但底层逻辑还是相通的。所谓的RSM模型包含了三个维度,分别是角色场景动机

  R—角色(Role):指的是活动中的主要驱动者,而非所有的参与者;

  S—场景(Scene):角色参与活动的主要情境,影响用户情绪;

  M—动机(Motivation):角色愿意参与活动的原因,决定用户意愿。

  1.角色

  关于角色,主要驱动者即主办单位,也可称之为需求方,往往涉及到“5W”的信息,背景(何因Why)、主题(何事What)、地点(何地Where)、时间(何时When)、人员(何人Who)等五个方面。

  背景(何因Why):活动背景往往结合政策背景、时代背景、社会背景与教育背景,背景是一种方向性,例如政策背景,往往与最新的导向息息相关,围绕时政热词思考活动表现形式能让需求方看到方案的与时俱进;背景也是一种基调,比如时代背景,围绕八九十年代背景与围绕新时代背景的策划完全是不同的风格;背景还是一种效果展望,即想达到什么样的效果,如获得品牌曝光或者现场流量等,基于这条效果线,才能布点……但在策划过程中,很多策划人是忽视背景的价值的。

  主题(何事What):主题在某种意义上,是对背景的提炼,如“点亮城市夜色 摊玩人间烟火”、“乐享集市·有人赶集”都属于主题,应用谐音梗、对仗等手法,用最简洁的文字说清楚最复杂的事情。

  地点(何地Where):地点对策划也至关重要,活动策划人在前期要对活动场地进行全覆盖的踩点,美陈搭建的尺寸力度,活动开展的规模区域,都在这一步进行勾勒,有的放矢才能精准落地。

  时间(何时When):时间即活动的举办时间,可结合时间节气、不同日子的习俗等进行融合策划;同时时间还关系到一些热点,比如运动类活动就比较适合结合亚运会。

  人员(何人Who):人员即活动针对的人群,根据人群需求点挖掘活动创意也是常用方式之一,比如针对年轻群体在思路上可更大胆一点。

  2.场景场景往往是需求的情境画面营造,比如RIO鸡尾酒借助“空巢青年”的生活场景,打造“一个人的小酒”概念,赢得了不少年轻人的青睐,引来众多粉丝纷纷晒出自己的独居样貌,拥抱悦己式饮酒的快乐,此话题更是在微博收获了上亿的阅读量。

  亲近自然面朝大海的露营场景;围炉烤肉的赶烤场景……将画面立体化,让用户能够参与其中,是或从创意的主要方向。场景可以分为线上场景和线下场景:

  (1)线上场景线上场景主要是指用户在互联网上的行为场景。通俗点来讲,线上场景即线上活动,梳理用户获悉活动的主要流程路径,找到关键场景。如比较流行的H5互动,顾家家居联合网易新闻推出的“春日限定!你的专属人设分析”。H5首页是一个小女生带着小狗去踏青的手绘图,温暖的导语逐行浮现,界面飘过一些小flag标语,用户可左滑界面加速浏览,点击自己想要完成的进行选择。然后输入自己的名字,生成人设测试海报,海报包括用户的春日焕新人设、人设介绍和人设搭配的主图。

  “人设”一词近几年颇为流行,春天来了,好好规划生活,定一些可爱的小目标,自己的“人设”要靠自己努力完成!引入用户情绪,打造生活的行为场景,一下子鲜活起来。线上秒杀、线上评比等,都是利用线上场景的典型例子,在用户情绪最佳的关键场景,引导用户进行特定行为,加强活动的参与性。

  线上场景打造要把握两点,一是简单,二也是简单,参与规则简单,内容简单,大道至简。

  (2)线下场景

  活动策划的场景,更多的还是在线下,进入用户角色,梳理“用户的一天”,找到创意点和活动能够结合的场景。如针对目前大部分用户的社恐状态,为了促进消费者对手机点餐方式的适应,汉堡王在赫尔辛基创造了世界上第一个无声餐厅,客户在这里点餐、付款和取餐都无需任何口头交流。区别于线上场景,线下场景最重要的是能讲故事,我倾向于整个线下场景串联成线,从第一个活动场景开始讲故事,直至形成剧集,吸引受众“沉浸式”观看,并对此持续关注。同时,在过程中充分利用空间,将空间的氛围和艺术美陈进行富有冲击力的立体展示,营造视觉冲击。再者,以轻综艺化去设计潮流玩法,将体感发挥到极致。例如淘宝造物节,杭州作为淘宝的发源地和主战场,西湖边的吴山广场变身为“怪奇物语广场”,涵盖美食、文化与宠物等领域的脑洞“神物”汇聚于此,一秒把人带入另一个奇幻世界。

  线下场景不能故步自封,很多策划人为了求稳不出错,往往喜欢选用熟练的场景,但难免令人觉得腻味。

  3. 动机

  场景能够帮助我们找到合适的活动触发点,降低行为阻力,动机则是直接提升用户的行为动力。动机与诱因理论相关,20世纪50年代以后,许多心理学家认为,不能用驱力降低的动机理论来解释所有的行为,外部刺激(诱因)在唤起行为时也起到重要的作用,应该用刺激和有机体的特定的生理状态之间的相互作用来说明动机。例如,吃饱了的动物在看到另一个动物在吃食,将会重新吃食物,这时的动机是由刺激引起的,诱因可分为两种:

  正诱因:凡是个体趋向或接受它而得到满足时,这种诱因称为正诱因;

  负诱因:凡是个体因逃离或躲避它而得到满足时,这种诱因称为负诱因。

  正诱因往往包含荣誉炫耀趣味爱好互惠利他等;

  负诱因包含逃离社交逃离工作逃离催婚等。

  动机是由需要与诱因共同组成的,因此,动机的强度或力量既取决于需要的性质,也取决于诱因力量的大小。通过动机的合理利用或设计,能够很大程度上提升活动效果。如最简单的奖金诱惑,骑行赛马拉松等各种赛事,以高额奖金作为诱因;如之前非常火爆的围炉煮茶,很多线下活动沿用这个社交诱因,来进行策划组织。

 

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