百度搜索:
站内搜索:

联名不难,难的是让玩家记住"是谁请的客"——重看美团会员×原神的策划逻辑

作者:策划人才网 来源: 日期:2026-09-08 11:31:00 人气:
 游戏IP联名已经卷到了一个新阶段:海报上放个角色、周边上印个logo,只能证明合作发生过,无法证明用户参与过。真正摆在每个策划案面前的,其实是一道很朴素的命题——玩家对一款游戏的热爱,凭什么要和一个本地生活平台的会员身份发生关系? 美团会员这次和原神的联动,恰好提供了一个可以从策划角度逐层拆开的样本。它回答的不是"又签了哪个热门IP",而是"会员能为玩家喜欢的事情做点什么"。 先找切口,而不是先找物料 多数联名策划的第一步是"拿到IP形象库,想想放哪儿",而这次的起点是一个反差:游戏里的至冬是冰雪世界,现实中的八月是持续高温。策划把这两件事撞在一起,创意切口就自然长出来了——把游戏里的冰雪想象搬进现实,给玩家一场与兴趣有关的清凉体验。 这个切口的价值在于,它不是往外贴的元素,而是从IP内容内部生长出来的。角色、场景、故事在玩家那里的分量,从来不只是视觉素材,而是"我为什么喜欢它"的理由。抓住至冬的冰雪氛围、清冷色调和雪国列车,等于抓住了玩家对这个世界观的既有情感,后续的清涼体验也就有了情绪底座,而不是硬凑一个夏日促销。 把内容做成可以走进去的空间 有了切口,下一步是决定"玩家在哪儿参与"。线上发权益、线下摆个展板当然能做,但那样IP仍然只是背景板。这次的选择是做一场可以走进去的还原:1:1的雪国列车、游戏里传送锚点的复刻、奥黛塔与阿罗夏的现身、周边互动和免费纪念照片打印。 从策划上看,这是一次媒介形态的转换——把停留在屏幕里的画面,转成可进入、可拍摄、可带走纪念的空间。更重要的是,它同步埋下了传播的种子:玩家在现场拍的照片、晒的通行证和打卡记录,比任何官方海报都更能说明"现场有什么、能玩什么"。策划方没有自己去解说体验,而是把解说权交给了参与者的镜头和社交账号。对没到场的人来说,这些UGC就是了解活动的入口;对品牌来说,内容的二次分发成本被大幅摊薄了。 把"喜欢"翻译成"权益" 场景负责吸引,权益负责回答"这跟我有什么关系"。这也是整场策划里最关键的一跃:如果玩家在雪国列车玩得很开心,却说不清美团会员给了什么,那这场联动就只是替IP做了次线下展览。 这次的权益设计明显是分层对应不同参与动机的:当期五星角色相关的抽奖,回应的是玩家对角色本身的关注,而且"影月月帮抽、抽取费用由美团承担"这一条把成本顾虑直接抹掉;定制周边提供的是可以收藏的纪念物;冰淇淋则把至冬的"冰爽"从世界观里拽出来,落到现实生活的一口甜上。三者分别对应"想赢""想留""想尝"三种心理,会员权益因此有了具体使用场景,不再是页面上那串干巴巴的名词。 线下的路径同样做了闭环设计:美团站内预约—现场互动—拍照打印,每一步都有明确的动作指引,会员身份也通过手环、胸贴等标识在预约、互动、服务各环节反复出现。玩家不是被通知"你是会员",而是在整个体验动线里不断感知到"我是被服务的那个人"。 达人不是曝光位,是服务环节 影月月的"一日保姆"是整场策划里最值得单独拎出来的一个设计。常规做法里,达人到现场的价值往往被折算成曝光量——站个台、发条视频、走人。但这次他把玩家熟悉的"攻略式陪伴"从屏幕带到了线下,为到场会员做导览、帮拍照、陪互动。 这个转换非常巧妙:原本在屏幕里帮玩家做攻略的人,这次是为美团会员服务的。达人不再是与活动并列的一个传播点,而是被写进了服务流程里,成为会员体验的有机组成部分。于是他带来的不只是流量,还有一种"被懂的人照顾着"的体感,这恰恰是会员身份最想传递的东西。 不同玩家文化,不该套同一张模板 把这次联动和美团会员此前与无畏契约的合作放在一起看,策划思路会更清楚。同样面对游戏玩家,无畏契约一侧围绕竞技体验与组队开黑展开,原神一侧则强调世界观氛围、场景还原、沉浸式打卡与收藏向周边。差别不只是换了角色和视觉,而是参与方式根本不同:想一起开黑的人,需要的是与游戏体验直接挂钩的机制;在意场景、角色和周边的人,需要的是能走进去的空间和能带走的纪念。 这背后是一条值得写进策划手册的原则:不是先决定办一场什么活动再把IP装进去,而是先理解玩家在意什么,再决定品牌应该以什么姿态进入。两次合作真正相同的地方,恰恰是都没有使用同一种模板。 当然,这也点到了此类联名最大的风险点——用户记住了游戏场景、喜欢的达人或一件周边,却没把这些体验和会员联系起来。IP能带来注意力,但注意力不等于心智归属。所以策划上必须在每个触点反复确认一件事:美团会员作为权益与服务提供方的角色是否始终清晰。 需要澄清的是,强调兴趣福利并不意味着要用它取代日常优惠。省钱与实用依然是会员价值的基本盘,游戏联动是在此基础上叠加的一层兴趣权益,两者并不矛盾——日常生活里用得上,喜欢的事情上也能有惊喜,这才是会员体系应有的厚度。 一次联动的长期影响还需要时间验证,但从策划角度看,这条路径已经足够清晰:用贴近玩家兴趣的内容吸引关注,用明确的权益与服务承接参与,用差异化的IP合作拓展会员与用户的连接方式。当游戏IP联名越来越常态化,IP本身很难再成为某个品牌独有的竞争力,真正能沉淀下来的,是对用户兴趣的理解,以及把这种理解翻译成一项项具体体验的能力。 让玩家因为IP注意到活动,也因为会员记住了是谁提供了这些,这才是这场联动最值得被讨论的地方。
本文网址:
下一篇:没有资料
课程咨询
点击这里给我发消息
点击这里给我发消息
点击这里给我发消息
策划学院官方微信
关注“策划研学社”
每天学习策划知识